Imperios 1800–2100

La conversación completa: construir un juego de estrategia en Three.js y someterlo, ronda tras ronda, a un jurado que lo compara a ciegas contra Age of Empires II.

Turnos
22
Mensajes de Claude
162
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470
Tokens de subagentes
12,9 M
Líneas de código
43.879
Marcador final
0 – 6
Alan§0

I want you to build a game at the level of Age of Empires II, but the ages taking place from the years 1800 to 2100, so you should find the equivalents. It should be utterly perfect, visually beautiful, with every single thing done at AAA quality—from textures to physics to anything you could think of. Make it in Spanish.

Fan out sub-agents and have sub-agents tackle each one individually so that the game is utterly perfect. You should /loop on each item and have a separate sub-agent check it visually to ensure it looks triple A. That separate sub-agent should be a really harsh critic, and if it doesn't look triple A, it should keep going.

Don't stop until each sub-agent is utterly wowed with the quality when compared with the actual Age of Empires II game. It should literally compare them side by side blind and say which one looks better. Do this in ThreeJS. /loop until it's utterly perfect. Fan out sub-agents and ultracode.

Claude§1
2 acciones
  1. BashCheck environment and directory
  2. BashList project dirs and check three availability

Voy a construirlo. Primero el esqueleto y los contratos (para que los subagentes no se pisen), después el fan-out.

11 acciones
  1. BashScaffold npm project with three and vite
  2. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/vite.config.js
  3. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/index.html
  4. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/core/EventBus.js
  5. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/core/RNG.js
  6. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/core/World.js
  7. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/core/Engine.js
  8. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/core/Ctx.js
  9. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  10. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/CamaraRTS.js
  11. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/main.js

Ahora el diseño de juego (edades, unidades, edificios, tecnologías) — es el contrato del que dependen todos los subagentes:

8 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/data/edades.js
  2. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/data/unidades.js
  3. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/data/edificios.js
  4. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/data/tecnologias.js
  5. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/data/civilizaciones.js
  6. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/data/recursos.js
  7. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/CONTRATOS.md
  8. BashAdd npm scripts and create source dirs

Esqueleto y contratos listos. Lanzo la primera oleada de subagentes (arte, terreno, atmósfera, mallas):

2 acciones
  1. WorkflowOleada 1: mundo, arte y atmósfera
  2. WorkflowOleada 1: mundo, arte y atmósfera

Mientras corre la oleada 1, lanzo la oleada 2 (simulación, IA, UI y audio) — archivos disjuntos, así no se pisan:

1 acción
  1. WorkflowOleada 2: simulación, IA, UI y audio

Falta un módulo que no asigné a nadie (Produccion.js) — lo escribo yo mientras corren las oleadas:

3 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Produccion.js
  2. Read/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/.claude/launch.json
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/.claude/launch.json

Mientras las 19 tareas corren en paralelo, una decisión que cambia cómo hago la comparación:

1 acción
  1. AskUserQuestionPara el "lado a lado a ciegas" contra Age of Empires II, ¿bajo capturas reales del juego como referencia? · ¿Qué priorizo si hay que elegir entre las dos?

Se cortó por límite de sesión: los 19 subagentes murieron con "You've hit your session limit · resets 2:40am". Déjame ver qué alcanzó a quedar escrito antes del corte.

2 acciones
  1. BashCheck which source files exist and their sizes
  2. BashCheck time and missing files

17 horas hasta el reset del límite. Pruebo si los subagentes ya vuelven a andar:

1 acción
  1. AgentProbe subagent availability

Volvieron. Primero veo si lo que ya está compila:

1 acción
  1. BashBuild to check current state

Todo lo demás sobrevivió (~21.000 líneas). Faltan 8 archivos. Relanzo solo eso:

1 acción
  1. WorkflowOleada 3: los 8 archivos faltantes

Mientras corre, verifico que lo que sobrevivió cumpla los contratos:

3 acciones
  1. BashList exported symbols to verify contracts
  2. BashVerify MapaGenerador and Economia APIs
  3. BashInspect MapaGenerador structure
3 acciones
  1. AgentComplete MapaGenerador entry point
  2. BashSyntax-check every source file
  3. BashVerify main.js imports resolve to real exports

El usuario ya autorizó bajar referencias. Traigo capturas oficiales de AoE2 DE para la comparación a ciegas:

2 acciones
  1. BashFetch official AoE2 DE screenshot URLs from Steam API
  2. BashDownload AoE2 DE reference screenshots

Referencias listas (10 capturas oficiales 1920×1080). Estado mientras corren los agentes:

Lo que ya existe — ~21.000 líneas que sobrevivieron al corte:

CapaEstado
Núcleo (motor, ECS, bus, ruido determinista)escrito por mí
Datos: 5 edades, 36 unidades, 22 edificios, 38 tecnologías, 8 civilizacionesescrito por mí
Texturas PBR procedurales (1.894 líneas)✅
Cielo con Rayleigh/Mie, nubes, ciclo día-noche✅
Terreno + shader de splatting triplanar✅
Agua con Gerstner, reflexión y espuma✅
Árboles/rocas procedurales (1.314 líneas)✅
Navegación, movimiento, combate, economía, edades, órdenes, IA, niebla, selección, vista de entidades✅

Corriendo ahora: mallas de edificios (22 × 5 edades), mallas de unidades (36), sombras CSM + foliaje, partículas, HUD + minimapa + CSS, audio sintetizado, y el cierre de MapaGenerador.

Un dato honesto del corte anterior: se consumieron ~2,1M tokens antes de que el límite de sesión matara a los 19 agentes a la vez. Esta oleada va con 7 agentes y prompts más acotados para no repetirlo.

1 acción
  1. BashCheck oleada 3 file progress

Todos los archivos están. Compilo:

1 acción
  1. BashBuild the full project

Compila. Solo faltan 3 exports que VistaEntidades espera de NaturalezaFabrica (animales y vetas). Los agrego:

2 acciones
  1. BashInspect expected node/animal factory API
  2. AgentAdd resource node and animal meshes

Los 6 agentes terminaron. Arranco el juego:

6 acciones
  1. navegador.preview_start
  2. navegador.read_console_messages
  3. navegador.javascript_toollocation.reload(); 'recargando'
  4. navegador.javascript_toolJSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.textContent, juego: !!windo…
  5. BashWait for texture generation
  6. navegador.javascript_toolJSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.textContent, fps: window.__…

Primer bug de integración. Busco el stack:

4 acciones
  1. navegador.read_console_messages
  2. BashFind the missing method in Navegacion
  3. BashRead bloquear() context
  4. BashFind the real dirty-marking API

Un rename incompleto: los campos reales son _rectsC/_rectsH y el método es _ensuciar. Lo arreglo:

9 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Navegacion.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Navegacion.js
  3. navegador.javascript_toollocation.reload(); 'ok'
  4. BashWait for load
  5. BashWait for load
  6. navegador.javascript_toolconst j=window.__juego; JSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.tex…
  7. navegador.read_console_messages
  8. navegador.javascript_toolconst j=window.__juego; JSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.tex…
  9. navegador.javascript_toolJSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.textContent, pct: document.…

682 entidades y la pantalla de carga desapareció. Veo si el bucle corre:

3 acciones
  1. navegador.javascript_toolconst g=window.__juego; JSON.stringify({corriendo:g?.motor?.corriendo, tick:g?.mundo?.tick…
  2. navegador.tabs_select
  3. navegador.javascript_toolJSON.stringify({tick: window.__juego?.mundo?.tick, fps: window.__juego?.motor?.stats?.fps,…

El tab corre oculto y requestAnimationFrame está congelado. Monto un capturador que maneja el bucle a mano y guarda los PNG en disco:

3 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/capturador.mjs
  2. BashStart screenshot receiver server
  3. navegador.javascript_tool window.__paso = (n = 1, dt = 1/20) => { const g = window.__juego, errores = []; for (…

Todo corre salvo la IA (nunca se registró el jugador enemigo). Capturo un frame primero:

3 acciones
  1. navegador.javascript_tool window.__tirar = async (nombre) => { const g = window.__juego; g.render.composer.rend…
  2. navegador.javascript_tool window.__tirar = (nombre) => { const g = window.__juego; g.render.composer.render(1/6…
  3. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/01_arranque.png

Renderiza — hay terreno, edificio, árboles, lago y niebla de guerra. Pero está todo blanco: las texturas no llegan a los materiales. Diagnostico:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool const g = window.__juego, t = g.texturas; const set = t.obtener && t.obtener('pasto'); co…
  2. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, t = j.texturas; let set=null, mat=null, err=null; try …

Encontrado: cinco luces direccionales de 3.9 sumándose (las 4 cascadas de CSM + el sol de Cielo). Los materiales que no quedaron parcheados reciben las 5 → todo blanco. Verifico:

2 acciones
  1. BashInspect Sombras CSM setup and fallback
  2. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; for (let i=0;i<40;i++) window.__paso(1); let tot…

El barrido parcheó 353 de 375 materiales. Recapturo:

2 acciones
  1. navegador.javascript_toolwindow.__paso(2); window.__tirar('02_conCSM');
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/02_conCSM.png

La niebla de guerra está pintando blanco en la zona visible en vez de dejarla pasar. Pruebo apagándola:

3 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, n = j.niebla; const info = { claves: Object.keys(n…
  2. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; j.niebla.malla.visible = false; window.__paso(1)…
  3. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/03_sinNiebla.png

Es sobreexposición. Aíslo la causa dejando una sola luz solar:

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; const soles = []; j.escena.traverse(o => { if (o…
2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const s = window.__soles; s.forEach((l,i) => { if (i>0) l.intensity = l.user…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/04_unSol.png

Sigue blanco con un solo sol. Bisecciono: render crudo sin post-proceso.

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; j.niebla.malla.visible = false; j.renderer.rende…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/05_crudo.png

El render crudo es exactamente lo que quiero. El problema está entero en el post-proceso. Bisecciono los pases:

3 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, P = j.render.pases; j.niebla.malla.visible = false…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/09_soloOutput.png
  3. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/06_sinBloom.png

Confirmado: el bloom opera sobre HDR con umbral de LDR, así que todo florece. Arreglo eso y el doble sol:

2 acciones
  1. BashFind how Sombras reads Cielo sun
  2. navegador.javascript_tool (() => { const s = window.__soles, j = window.__juego; s[0].intensity = s[0].userData…

El sol no está duplicado (Cielo delega bien). El único culpable es el post-proceso. Corrijo bloom y AO:

4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  3. navegador.javascript_toollocation.reload(); 'ok'
  4. BashWait for reload and texture generation

Mientras carga, monto el arnés de comparación a ciegas:

2 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/pares-ciegos.mjs
  2. navegador.javascript_toolJSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.textContent, ents: window._…

Cargado a 1920×1080, igual que las referencias. Reinyecto el arnés y capturo con el post-proceso corregido:

4 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { window.__paso = (n = 1, dt = 1/20) => { const g = window.__juego, err = []; …
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/10_baseArreglada.png
  3. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, f = j.escena.fog; const info = { fog: f ? {tipo:f.…
  4. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/11_sinFog.png

Ahí está todo. El bug: la niebla atmosférica es blanca pura en vez del color del horizonte. Lo corrijo:

5 acciones
  1. BashFind fog setup in Cielo
  2. BashRead fog update logic
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Cielo.js
  4. navegador.javascript_toollocation.reload(); 'ok'
  5. BashWait for reload

Mientras carga, dejo el arnés como módulo del proyecto para que sobreviva a los reloads:

7 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/dev/Arnes.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/main.js
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/main.js
  4. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  5. BashWait for load with harness
  6. navegador.javascript_toolJSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.textContent, arnes: !!windo…
  7. navegador.read_console_messages

Dos bugs concretos. Los ubico:

2 acciones
  1. BashLocate both bugs
  2. BashCheck CerebroIA constructor signature

Dos arreglos: la llamada a CerebroIA pasa un argumento de más, y el shader de foliaje asume vColor de 3 componentes cuando three lo declara de 4.

5 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/IA.js
  2. BashRead foliage color chunk
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  4. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  5. BashWait for load

Voy encontrando y arreglando los bugs de integración uno por uno. Hasta ahora:

BugCausaEstado
Arranque rotoNavegacion.bloquear llamaba a un método renombrado a medias✅
Todo blancoBloom con umbral LDR (0,88) sobre valores lineales HDR: florecía la escena entera✅
Bruma lechosaColor de niebla tomado del cielo en HDR (>3,0 lineal) → sumaba luz en vez de teñir✅
Sombras azuladasGTAO con radio 1,6 y mezcla 0,9✅
Foliaje invisibleEl shader asumía vColor de 3 componentes; three lo declara de 4 con alfa✅
IA muerta al arrancarnew CerebroIA(...) con un argumento de más✅

El render crudo ya se ve como quiero — techo azul del jugador, ladrillo, palmeras con sombras largas, lago con espuma y vetas de oro. Ahora que el post-proceso no lo arruina, sigo con la ronda de capturas y el juicio a ciegas contra las referencias.

1 acción
  1. navegador.javascript_toolJSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.textContent, arnes: !!windo…

Cargado con el arnés. Armo ocho escenas y las capturo:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; A.niebla(…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/esc1_base_vapor.png

Sigue habiendo un velo. Aíslo apagando candidatos uno a uno:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const nm = j.niebla.malla, am = j.…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/t2_sinNieblaNiAgua.png

El velo es la niebla por altura, no la distancia. Lo confirmo anulando ese uniform:

4 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; // busco el uniform compartido de …
  2. navegador.javascript_tool import('/src/render/Cielo.js').then(m => { const u = m.uniformesCielo; window.__uCiel…
  3. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/t3_sinNieblaAltura.png
  4. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const sospechosos = []; j.escena.t…

Dos planos con renderOrder: 900 y opacidad 0,42 dibujados casi al final: los rayos crepusculares. Confirmo:

6 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const veos = []; j.escena.traverse…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/t4_sinVelo.png
  3. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const f = j.escena.fog; const ante…
  4. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/t5_fogNull.png
  5. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; j.escena.fog = j.cielo.niebla; …
  6. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/t6_fogVuelta.png

Causa raíz encontrada: no era la niebla — eran programas de shader viejos. Los materiales se compilan antes de que Sombras los parchee con CSM, y quedan recibiendo las 4 cascadas sumadas hasta que se recompilan. Lo arreglo en la fuente:

9 acciones
  1. BashRead registrarMaterial and sweep logic
  2. BashRead registrarMaterial and sweep logic
  3. BashRead registrarMaterial body and sweep
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Sombras.js
  5. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/dev/Arnes.js
  6. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  7. BashWait for load
  8. navegador.javascript_toolJSON.stringify({carga: document.getElementById('carga-texto')?.textContent, arnes: !!windo…
  9. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, listo: !!window.__juego?.motor?.corriendo, ents: …

Ahora sí. Capturo las seis escenas para el juicio:

4 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; const err…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/A4_batalla_atomica.png
  3. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/A1_aldea_vapor.png
  4. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const nm = j.niebla.malla; const i…

Basta de hipótesis. Lanzo un rayo desde el centro de pantalla y listo qué hay delante:

3 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, THREE = j.THREE; const rc = new THREE.Raycaster(); rc.…
  2. navegador.read_console_messages
  3. BashCheck three vColor declaration
Primera ronda jugable. Luma media 5,5 sobre 255: el 99 % del cuadro por debajo de 32 y ni un solo píxel de alta luz. El jurado la describió como una pérdida automática.
Primera ronda jugable. Luma media 5,5 sobre 255: el 99 % del cuadro por debajo de 32 y ni un solo píxel de alta luz. El jurado la describió como una pérdida automática.
El mismo momento renderizado sin la cadena de post-proceso. Todo el contenido estaba ahí — ladrillo, techo azul del jugador, palmeras con sombras largas — y el post-proceso lo destruía.
El mismo momento renderizado sin la cadena de post-proceso. Todo el contenido estaba ahí — ladrillo, techo azul del jugador, palmeras con sombras largas — y el post-proceso lo destruía.
Alan§2

continuar

Claude§3
4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  2. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  3. BashWait for load
  4. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, listo: !!window.__juego?.motor?.corriendo})

Compilando texturas (el arranque tarda ~60 s — es otro defecto a corregir). Espero la carga.

6 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({estado: document.getElementById('car…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/C1_aldea.png
  3. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const fol = j.escena.getObjectByNa…
  4. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/C2_sinFoliaje.png
  5. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; j.escena.traverse(o => { const m=o…
  6. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/C3_recompilado.png

Confirmado: forzar la recompilación lo arregla y sobrevive a los frames siguientes. Lo hago permanente:

2 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/main.js
  2. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; const REC…

El HMR recargó la página al editar main.js. Espero y repito.

4 acciones
  1. BashWait for reload
  2. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, txt: document.getElementById('carga-texto')?.text…
  3. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; const REC…
  4. BashBuild blind A/B pairs against AoE2 references

El sorteo salió sesgado (todas "b"). Lo rehago:

2 acciones
  1. BashFind a seed with mixed A/B assignment
  2. BashGenerate final blind pairs with mixed assignment

Seis pares a ciegas listos (3 con la nuestra en A, 3 en B). Lanzo el panel de críticos:

1 acción
  1. WorkflowBlind A/B judgement panel vs AoE2

Mientras el jurado delibera, te muestro dónde está el juego ahora mismo:

2 acciones
  1. SendUserFileD1_aldea_vapor.png, D4_atomica.png, D5_sintetica.png, D3_costa.png
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/nuestras/D4_atomica.png

Mi propia lectura de la Edad Atómica, antes de que llegue el jurado: los edificios son cajas azules (el color de jugador se comió toda la fachada en vez de ser un acento), la vegetación es confeti verde repetido uniformemente, las unidades son demasiado chicas para leerse, y los barrancos están casi negros. Veamos si el panel coincide.

El veredicto es demoledor y útil: 0 de 6, y en el par juzgado los tres jurados votaron en contra con confianza ≥ 0,96. Extraigo las prioridades del informe:

2 acciones
  1. BashExtract priority sections from the critic report
  2. BashExtract the top-5 priorities section

El informe es preciso y accionable — incluye archivo y línea de cada causa. Lanzo la ronda de correcciones:

1 acción
  1. WorkflowFix round 1 from blind panel findings

El panel fue implacable y muy útil. El marcador y el diagnóstico:

Perdimos 6 a 0. En el par que se votó completo, los tres jurados eligieron Age of Empires con confianza 0,96 / 0,97 / 0,97. Uno ni discutió estética: dijo que en la referencia "no hay un solo píxel de ese tipo de artefacto en 1920×1080".

La medición objetiva explica casi todo (luminancia Rec.709 sobre el cuadro, 0–255):

nuestras 6AoE2 DE
Luma media5,5 – 58,7110 – 136
Píxeles bajo 3230 % – 99 %< 2 %
Píxeles sobre 2000 %3 % – 10 %
Micro-contraste16 – 1721 – 23

No tenemos altas luces. Literalmente no existe "lo más claro del cuadro".

Las causas, con archivo y línea:

  1. El pase de gradeo corre antes del tone mapping — sus constantes son de pantalla (pivote 0,18) pero operan sobre lineal HDR. Hunde toda la mitad inferior de la imagen; la viñeta multiplica radiancia y el grano de ±0,0175 lineal es ±0,14 en sRGB. Es el mismo error que el bloom, en otro pase.
  2. La noche es fotométricamente correcta e injugable: luna a 0,30 de intensidad, piso nocturno 0,008. La Edad Sintética salió 99,1 % negra.
  3. El dither de LOD está roto: bayer2Fol hace un producto punto cuadrático en y, así que no es un patrón ordenado sino una interferencia; y bayer4Fol llega a 1,25, o sea que hay píxeles que nunca pasan el test — agujeros permanentes en geometría opaca.
  4. normalBias con techo de 0,8 metros en las sombras: peter-panning de manual, la sombra del molino no toca su base.
  5. Escala de mundo, no de juego: el aldeano es 1/8 de la casa; en AoE2 es 1/3.

Ocho agentes están corrigiendo cada frente ahora. Un aviso honesto de alcance: esto es la ronda 1 del bucle, no la última — un "0 a 6" no se da vuelta de una, y cada ronda cuesta ~1,2 M de tokens entre jurado y correcciones.

Los 8 agentes terminaron con trabajo medido. Compilo y recapturo:

4 acciones
  1. BashBuild after fix round
  2. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  3. BashWait for load
  4. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, txt: document.getElementById('carga-texto')?.text…

Mientras carga, corrijo un defecto que el panel señaló del propio jurado: dos pares compartían la misma referencia.

4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/pares-ciegos.mjs
  2. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, txt: document.getElementById('carga-texto')?.text…
  3. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; const REC…
  4. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/E1_aldea_vapor.png

Sobrecorrección clara: pasamos de negro a quemado. Mido objetivamente con la misma métrica del jurado:

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; window.__medir = () => { const src = j.renderer.domE…

La noche pasó de media 6,1 a 113,2 con 7,8 % de altas luces — justo en la banda de AoE2. El problema ahora es el bloom de día. Lo afino en vivo:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; A.edad(0)…
  2. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, b = j.render.pases.bloom; b.threshold = 2.0; b.strengt…

Exposición 0,82 con umbral de bloom 2,0 cae dentro de la banda de AoE2. Verifico visualmente:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; j.renderer.toneMappingExposure = 0…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/F1_dia_afinado.png

Salto grande. Persisto los valores medidos:

6 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  2. BashFind bloom construction line
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  4. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  5. BashWait for load
  6. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, txt: document.getElementById('carga-texto')?.text…

Los números medidos ahora: día 133,1 de media con 7,6 % de altas luces; noche 113,2 con 7,8 % — ambos dentro de la banda de Age of Empires II (110–136 / 3–10 %). Antes eran 50 y 6,1 con 0 % de altas luces. Espero la recarga para la segunda ronda de capturas.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…

Las seis escenas ahora miden entre 92,7 y 146,2 de media (antes: 5,5 a 58,7). Armo los pares y convoco al jurado otra vez:

3 acciones
  1. BashBuild round-2 blind pairs with distinct references
  2. WorkflowBlind judgement round 2
  3. SendUserFileG1_aldea_vapor.png, G4_atomica.png, G6_noche.png

Mientras delibera el jurado, escribo el README para que puedas correrlo:

2 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/README.md
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/nuestras/G6_noche.png

Un problema que veo yo antes del veredicto: la escena de "noche" ya no parece de noche. La corrección de la noche pasó de 99 % negra a un día nublado — mide dentro de banda, pero perdió la convención de color (azul frío, ventanas cálidas). Cambiamos un defecto por otro. Espero el marcador del jurado.

Alan§4

detené los agentes porue me quedé sin límite

Claude§5

Corto todo ya.

4 acciones
  1. ToolSearchselect:TaskStop,TaskList
  2. TaskStopw7it7sc9g
  3. BashStop the screenshot receiver server
  4. navegador.preview_stop

Todo detenido: el jurado de la ronda 2, el capturador y el servidor de desarrollo. No queda nada corriendo ni consumiendo.

El juego queda en disco y funciona, en imperios-1800-2100/. Para retomarlo cuando se te reinicie el límite:

cd /Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100 && npm run dev

Dónde quedó. Unas 25.000 líneas, todo procedural (cero assets): 5 edades de 1800 a 2100, 36 unidades, 22 edificios, 38 tecnologías, 8 civilizaciones, 6 mapas con erosión hidráulica y ríos, navegación con A* y campos de flujo, combate con balística, economía, IA enemiga, niebla de guerra, HUD que cambia de estilo con la edad y música sintetizada por edad.

Lo que logró el bucle de crítica. La ronda 1 del jurado a ciegas nos dio 0 a 6 contra Age of Empires II, con confianza 0,96+. Encontró cinco bugs de fondo con archivo y línea — el gradeo corriendo sobre HDR lineal, la noche fotométricamente correcta pero negra, un dither de LOD roto que ponía un damero sobre todo el cuadro, normalBias de 0,8 metros que despegaba las sombras, y unidades a escala de mundo en vez de escala de juego. Con eso corregido, la luma media pasó de 5,5–58,7 a 92,7–146,2 y aparecieron altas luces donde antes había 0 %.

Lo que quedó sin resolver, y lo digo sin adornos: la ronda 2 del juicio no llegó a votar, así que no sé si ahora ganaríamos alguno de los seis pares. Lo que sí veo yo: el color de jugador sigue comiéndose los edificios (se leen como cajas azules), la "noche" quedó pareciendo un día nublado, y el arranque tarda un minuto tejiendo texturas.

Está todo anotado en README.md y CONTRATOS.md, y las capturas y referencias siguen en el scratchpad, así que la ronda 3 arranca desde donde la dejamos.

Alan§6

continuá

Claude§7
1 acción
  1. BashCheck repo state after stop

El build pasa, pero el agente que hacía las vetas y los animales fue detenido antes de escribir sus tres exports: los ciervos, jabalíes, vetas de oro, pozos y bayas siguen siendo cajas de respaldo. Lo escribo yo.

3 acciones
  1. BashRead helper signatures for reuse
  2. BashCheck rng adapter helper
  3. BashAdd resource node and animal factories

Sin warnings: vetas, animales, bayas, pozos y patentes ya tienen malla real. Ahora la regresión de la noche — mide en banda pero no parece de noche:

2 acciones
  1. BashFind night constants in Cielo
  2. BashRead night block and exposure hookup

Encontré por qué el día medía 146 y no 133: Cielo.js pisa la exposición cada frame con su propia constante (1,05), ignorando la tabla del Renderer. Unifico la fuente de verdad y oscurezco la noche:

12 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Cielo.js
  2. BashFind imports and constant usages
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Cielo.js
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Cielo.js
  5. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Cielo.js
  6. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  7. BashBuild and restart capture server
  8. navegador.preview_start
  9. BashFree port 8910
  10. navegador.preview_start
  11. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  12. BashWait for load

Mientras carga, ataco el tercer defecto: el color de jugador se come los edificios.

3 acciones
  1. BashFind player-color allocation in building factory
  2. BashRead the allocation rule and its usage
  3. BashCheck how parts tag player color

El techo entero va a la ranura de bando (línea 433) y el redirector que agregó el agente solo se usa 5 veces. Corrijo en el origen:

9 acciones
  1. BashRead techoDosAguas roof slot assignment
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/EdificioPartes.js
  3. BashCheck pretil and dome player slots
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/EdificioPartes.js
  5. BashCheck sawtooth roof slot and build
  6. BashRead sawtooth faldon context
  7. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/EdificioPartes.js
  8. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  9. BashWait for load

Tres frentes corregidos mientras cargaba: vetas y fauna reales, la exposición unificada en una sola fuente de verdad, y el color de bando devuelto a acento (cumbrera, alero, nervios y albardilla) en vez de comerse techos y cúpulas enteras.

6 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…
  2. navegador.javascript_toolJSON.stringify({w: window.__juego?.renderer?.domElement?.width, h: window.__juego?.rendere…
  3. navegador.resize_window
  4. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; j.render.redimensionar(); return JSON.stringify({w: j.…
  5. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; const REC…
  6. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/H1_dia.png

Los edificios ya leen como ladrillo con acentos azules, no como cajas de plástico. Ahora lo peor del cuadro es el lago, completamente quemado. Lo diagnostico:

3 acciones
  1. BashFind foam color/intensity in water shader
  2. BashFind foam color constants
  3. BashRead foam computation and blend

El lago entero es espuma: el ancho de rompiente sale de la pendiente del lecho, y en un lago de fondo plano eso da el máximo en toda la lámina. Lo ato a la profundidad, que es lo que físicamente rompe:

6 acciones
  1. BashRead foam finalization
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Agua.js
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Agua.js
  4. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta
  5. BashWait for load
  6. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/H2_noche.png

La noche sigue leyéndose como día nublado: el nivel está bien (75,7) pero el color no. Empujo el azul de la luna y del ambiente:

4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Cielo.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Cielo.js
  3. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, w: window.innerWidth, txt: document.getElementByI…
  4. BashWait for reload after night color change

Cargando con los tres cambios (espuma atada a la profundidad, luna azul y más tenue). Verifico apenas termine.

3 acciones
  1. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, txt: document.getElementById('carga-texto')?.text…
  2. navegador.javascript_tool (() => { const A = window.__arnes, j = window.__juego, ini = j.mapa.inicios[0]; const REC…
  3. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/I1_dia.png

Día en 134,1 con 4,8 % de altas luces — dentro de la banda. Veo la noche:

4 acciones
  1. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/I2_noche.png
  2. BashFinal build check and line count
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/README.md
  4. SendUserFileI1_dia.png, I2_noche.png

Cerré cinco frentes en esta tanda. El build queda limpio, 40.257 líneas.

Vetas y fauna. El agente que las escribía había sido detenido antes de dejar sus tres exports, así que ciervos, jabalíes, vetas de oro, filones de carbón, pozos de petróleo, bayas, patentes y bancos de peces se dibujaban como cajas de respaldo. Las escribí: los ciervos pastan y trotan con las diagonales en contrafase, el balancín del pozo bombea, la patente gira con su halo, y los peces son la sombra bajo el agua, no un pez modelado.

La exposición tenía dos dueños. Cielo.js guardaba su propia constante de 1,05 y la escribía cada frame, pisando en silencio el valor medido del Renderer. Por eso el día medía 146 y no los 133 que yo había calibrado. Ahora hay una sola tabla y Cielo interpola sobre ella en tres tramos.

El color de bando volvió a ser acento. El problema no estaba en EdificioFabrica sino más abajo: techoDosAguas, cupula y techoDienteSierra mandaban la superficie entera a la ranura de jugador. Desde una cámara cenital el techo es la mitad del edificio, así que salían cajas de plástico monocromas — y encima el azul del jugador quedaba a un tono del azul del agua. Ahora el techo lleva teja y el bando se cobra en cumbrera, canto del alero, nervios de la cúpula y albardilla: misma superficie de color, repartida en tres escalas.

El lago quemado. El ancho de la rompiente salía de la pendiente del lecho, y un lago de fondo plano da pendiente cero: el ancho se iba al tope de 9 metros, más que el propio lago de orilla a orilla. Lo até a la profundidad, que es lo que físicamente hace romper una ola, y le puse techo al brillo de la espuma, que se calculaba contra radiancia solar lineal de más de 3.

La noche ya es de noche. Estaba en 113 de luma, dentro de la banda diurna de la referencia, y ahí estaba el error de fondo: Age of Empires II no tiene ciclo nocturno, así que su banda no era el objetivo. Bajé el nivel y sobre todo empujé el color —luna azul y más tenue, ambiente más frío— y ahora se lee azul con las ventanas encendidas en ámbar.

Lo que sigue abierto, sin adornos: no hay marcador. La segunda ronda del juicio a ciegas la corté cuando me avisaste del límite, así que estas mejoras están medidas contra la banda tonal pero no votadas contra la referencia. El agua somera sigue siendo lo más claro del cuadro, el sotobosque se lee como la misma mata estampada muchas veces, y el arranque sigue tardando un minuto tejiendo texturas.

Alan§8

continuá

Claude§9

Sigo con lo que falta: el marcador. Capturo las seis escenas y convoco al jurado.

4 acciones
  1. BashRestart capture server and check vite
  2. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, w: window.innerWidth, ents: window.__juego?.mundo…
  3. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  4. BashWait for clean reload

Esperando la carga limpia con semilla nueva. No toco código mientras tanto: cualquier edición dispara el HMR y reinicia el minuto de texturas.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…

Las cinco escenas de día caen en banda (108–131). Armo los pares y convoco al jurado:

3 acciones
  1. BashBuild round-3 blind pairs
  2. WorkflowBlind judgement round 3
  3. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/nuestras/J4_electrica.png

El estanque blanco sigue ahí. El tope de rompiente de 9 m se traga cualquier laguna más chica que eso; lo bajo a una franja que no puede tapar un cuerpo de agua entero:

2 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Agua.js
  2. BashCheck if Foliaje clears around buildings

Falta que los edificios despejen la vegetación de su huella: los árboles crecen a través de los techos. Lo agrego:

7 acciones
  1. BashRead full talar implementation
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Foliaje.js
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Produccion.js
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/dev/Arnes.js
  5. BashVerify build after foliage clearing changes
  6. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  7. BashWait for reload to verify fixes

Dos correcciones más en vuelo mientras el jurado delibera: la franja de rompiente bajada de 9 m a 3,2 m (no puede tragarse una laguna entera) y los edificios ahora despejan la vegetación de su huella, que hasta recién crecía a través de los techos.

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/K1_verificacion.png

Las dos correcciones verificadas en la misma escena que antes tenía el estanque blanco:

1 acción
  1. SendUserFileJ4_electrica.png, K1_verificacion.png

Mientras espero el veredicto, ataco el sotobosque: se lee como la misma mata estampada cientos de veces.

7 acciones
  1. BashFind undergrowth seeding
  2. BashFind undergrowth seeding
  3. BashRead undergrowth cell seeding and tinting
  4. BashRead rest of undergrowth instance write
  5. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Foliaje.js
  6. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  7. BashWait for reload after undergrowth fix

Encontré por qué el sotobosque se lee como confeti: a cielo abierto las matas se pintaban más claras que el pasto que tienen al lado (factor 1,34), y una mata más clara que su fondo se lee como calcomanía pegada encima. Ahora vale casi lo mismo que el pasto y se distingue por silueta, más un jitter por instancia para que doscientas matas no compartan el valor exacto.

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/L1_aldea.png

Mejoró, pero el árbol todavía tapa el techo de la casa de abajo: despejar mira el tronco, no la copa. Amplío el margen:

4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Foliaje.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Foliaje.js
  3. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  4. BashWait for reload to verify clearing margin

Verifico el margen de despeje apenas cargue.

Ronda 3: sigue 0 a 6, doce votos a cero. Pero el dato importante es otro — la confianza media bajó de 0,96+ a 0,942, y la Edad Atómica quedó en 0,88 / 0,91, el par más peleado hasta ahora. Y con cinco de seis escenas ya dentro de banda tonal, la exposición dejó de explicar nada: ahora perdemos por oficio.

Lo que el jurado confirma que quedó arreglado, porque ya no aparece en ningún voto: la imagen hundida, la noche negra, el damero de LOD, las sombras despegadas, las unidades enanas y la espuma tragándose lagos.

Lo que queda, y es duro:

  1. El follaje se planta delante del juego — crítico en los 6 pares, 11 de 12 votos. Las copas tapan casas y unidades sin ningún fundido de oclusión.
  2. El color de bando se desborda y es plano — 10 críticos. Mismo RGB en cara iluminada y en sombra, y hay azul de jugador filtrándose sobre hojas y pasto: eso huele a instanceColor compartido entre unidades y follaje instanciado. Es un bug, no una decisión de arte.
  3. Nada está anclado al suelo: los árboles proyectan sombra pero los edificios y las unidades no, y hay manchones oscuros sin nadie que los proyecte.

Lanzo la ronda sobre esos tres frentes:

1 acción
  1. WorkflowFix round 2 from round-3 panel findings

Cinco agentes trabajando sobre los frentes críticos. Te dejo el marcador completo mientras corren:

ParEscenaLegibilidadMateria y luz
01Aldea del VaporAoE2 · 0,93AoE2 · 0,93
02BosqueAoE2 · 0,97AoE2 · 0,93
03CostaAoE2 · 0,96AoE2 · 0,97
04Edad EléctricaAoE2 · 0,93AoE2 · 0,97
05Edad AtómicaAoE2 · 0,88AoE2 · 0,91
06NocheAoE2 · 0,96AoE2 · 0,96

Doce votos, doce derrotas. Pero la Atómica es la primera escena donde los jurados dudaron, y la confianza media bajó de 0,96+ a 0,942. El movimiento existe; es lento.

Lo que me parece más valioso del informe es que el jurado detectó un bug, no una decisión estética: hay azul de jugador apareciendo sobre hojas y pasto, lo que apunta a un instanceColor compartido entre el sistema de entidades y el follaje instanciado. Un jurado describió el color de bando como "material sin asignar", que es exactamente cómo se ve un shader roto. Ese es de los cinco encargos.

Alan§10

no te detengas hasta no finalizar

Claude§11
9 acciones
  1. BashHunt the player-colour leak in VistaEntidades
  2. BashRead the instanced shader patch
  3. BashRead _pintarJugador
  4. BashRead _esZonaJugador heuristic
  5. BashFind _esZonaJugador definition
  6. BashRead the player-zone name regex
  7. BashRead instanced lot colour writing and colorJugador
  8. BashCheck neutral colour and slot array type
  9. BashCheck slot array type and mask building

Encontré un bug real que yo mismo introduje: geometriaFusionadaNodo no escribe el atributo aMascara que su material espera, así que el shader lee basura del slot y puede pintar la vegetación lejana con color puro.

1 acción
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js

Mientras corren los cinco agentes, ataco el minuto de carga: además de ser un defecto real, me está costando 80 segundos cada verificación.

6 acciones
  1. BashFind texture resolution constants
  2. BashCheck preload list and resolution usage
  3. BashRead _generar resolution selection
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/ProceduralTextures.js
  5. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/ProceduralTextures.js
  6. BashVerify syntax and that radii scale with resolution

Tres cosas encaminadas mientras corren los cinco agentes:

  • El bug del color filtrado: geometriaFusionadaNodo no escribía el atributo aMascara que su material declara, así que el shader leía un slot sin enlazar. Corregido — los nodos de recurso son de gaia, máscara cero siempre.
  • El minuto de carga: la precarga generaba 33 texturas a 512² pixel por pixel en el hilo principal. Ahora la resolución es relativa por clase — el terreno va a full porque se ve estirado y con la cámara casi encima, el ladrillo y la chapa a la mitad porque se ven sobre paredes de 4 m con repetición alta. El radio de desenfoque ya escalaba con el lado, así que las formas no cambian.
  • El margen de despeje alrededor de los edificios subió a 5 m para cubrir el radio de copa real, no solo el tronco.
4 acciones
  1. BashBuild after fix round 2 and ensure capture server
  2. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  3. BashWait, hoping the load is now faster
  4. navegador.javascript_toolJSON.stringify({arnes: !!window.__arnes, txt: document.getElementById('carga-texto')?.text…

La carga bajó de ~80 s a menos de 40. Capturo la ronda 4:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; if (j.renderer.domElement.width === 0) j.render.redime…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/M1_aldea_vapor.png

Cambio grande: los edificios ya son piedra y madera con un filete azul, no cajas. Ronda 4 del juicio:

6 acciones
  1. BashBuild round-4 blind pairs
  2. BashFind a balanced A/B seed
  3. BashGenerate balanced round-4 pairs
  4. WorkflowBlind judgement round 4
  5. SendUserFileM1_aldea_vapor.png, M5_atomica.png
  6. navegador.read_console_messages

Un error real en tiempo de ejecución que introduje: mezclo geometrías indexadas y no indexadas al fusionar los nodos.

4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  2. BashVerify the merge fix builds
  3. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  4. BashWait for reload to confirm merge fix

Corregido un error de ejecución que había introducido: mergeGeometries exige que todas las geometrías traigan índice o ninguna, y los poliedros de three salen sin índice mientras los de revolución vienen con. La fusión de nodos fallaba entera, así que los ciervos y las vetas se quedaban sin representación lejana.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: docum…

Los ocho nodos fusionan bien ahora. El jurado había llamado "cápsulas placeholder" a los animales — los miro de cerca:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const m = j.mundo, TIPO_REC = 3; c…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/N1_fauna.png

Los ciervos están rotos: las patas flotan sueltas debajo del cuerpo y la cornamenta se lee como plumas blancas. Lo arreglo:

9 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  5. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/NaturalezaFabrica.js
  6. BashBuild after fauna fixes
  7. BashBuild after fauna fixes
  8. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  9. BashWait for reload to verify fauna

Encontré por qué el jurado los llamó cápsulas: encadenar dos rotaciones de π sobre los objetos mandaba la caña de vuelta hacia arriba, así que las cuatro patas quedaban sueltas flotando. Ahora la geometría ya nace creciendo hacia abajo y la rodilla quiebra distinto adelante que atrás. La cornamenta iba en el material claro de las pezuñas y salía finita — se leía como dos plumas blancas de costado; ahora tiene material óseo propio y abre en V hacia arriba y atrás.

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: docum…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/O1_fauna.png

Las patas y la cornamenta ya están bien. Pero el suelo se lava a blanco con la cámara cerca — eso es nuevo. Diagnostico:

3 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, THREE = j.THREE; const rc = new THREE.Raycaster(); rc.…
  2. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; window.__medir = () => { const s0=…
  3. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; const cs = (j.mapa.nodos||[]).filter(n=>n.clave==='cie…

El bioma acá es pradera y se está renderizando blanco. Es un bug del splatting del terreno. Lo busco:

3 acciones
  1. BashFind snow blending in terrain shader
  2. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; const mat = j.terreno.malla?.material || (j.terreno.ma…
  3. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes; const antes = window.__medir(); j.…

El bug de programas obsoletos volvió: recompilar baja la media de 192,6 a 127,9. Busco quién pisa el parche del terreno:

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; let m = null; j.escena.traverse(o => { if (!m && /terr…
4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/main.js
  2. BashBuild after deferred revalidation
  3. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  4. BashWait for reload to verify revalidation

Encontré la raíz: la clave de caché de programa no distingue una cadena de parches incompleta de la completa, así que three devolvía el programa fantasma para siempre. Ahora la clave se invalida y se revalida en los frames 4, 60 y 240, porque varios módulos instalan su parche de forma perezosa.

Ronda 4: 0 a 6 otra vez, pero la confianza media bajó a 0,9275 y la aldea del Vapor tocó 0,82, el voto más bajo en cuatro rondas.

Y el síntesis dice algo que encaja exactamente con lo que acabo de encontrar: "tres de las siete correcciones declaradas no dejan una sola huella" — el fundido de follaje, la zona de exclusión y las manchas de contacto. No es que los agentes no las hicieran: nunca llegaron a compilar. Es el bug del programa fantasma que arreglé hace diez minutos. Verifico:

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: docum…

La revalidación funcionó: el mismo punto que medía 192,6 ahora mide 118,5 sin tocar nada, y forzar recompilación ya no cambia nada. Y manchasMalla tiene 188 instancias activas — las sombras de contacto por fin existen. Capturo la ronda 5:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes, ini = j.mapa.inicios[0]; const med…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/P1_aldea_vapor.png

Ahí está el "blob verde neón" que el jurado marcó — la palmera vista desde arriba, sin iluminar. Y cada colono tiene un disco azul plano donde va la cabeza: desde una cámara cenital el color de bando quedó en la cara superior. Lanzo la ronda de correcciones con la captura como evidencia:

2 acciones
  1. WorkflowFix round 3 with screenshots as evidence
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/README.md

Cinco agentes corrigiendo, esta vez mirando las capturas reales en vez de trabajar de memoria. Les di el diagnóstico completo, incluida la explicación de por qué su predecesor parecía no haber hecho nada.

El marcador queda registrado en el README:

RondaMarcadorConfianza del voto en contraMejor par
10 – 60,96+—
30 – 60,942Atómica 0,88
40 – 60,9275Vapor 0,82

Todavía no ganamos un par. Lo que baja ronda a ronda es la convicción del jurado.

Y dejé anotado el hallazgo más caro de todo el proceso: durante tres rondas, tres correcciones completas nunca llegaron a la pantalla. El código estaba bien, pero el shader que corría era otro — three devolvía un programa fantasma del caché. Eso explica por qué el jurado veía los mismos defectos ronda tras ronda a pesar del trabajo hecho.

You've hit your session limit · resets 12am (America/Buenos_Aires)

No response requested.

Después de corregir el bloom, la niebla, el dither de LOD, el sesgo de sombra y la escala de las unidades.
Después de corregir el bloom, la niebla, el dither de LOD, el sesgo de sombra y la escala de las unidades.
Alan§12

continuar

Claude§13
5 acciones
  1. BashBuild and check which files the failed agents touched
  2. BashCheck landed work and servers
  3. navegador.preview_start
  4. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  5. BashWait for load

Dos de los cinco agentes completaron (agua y follaje/palmera) y un tercero alcanzó a dejar su trabajo en el gradeo antes de caerse por límite. Los otros dos —anclaje al suelo y color de bando iluminado— quedaron sin hacer. Levanto el servidor y mido lo que sí llegó.

4 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…
  2. navegador.resize_window
  3. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; j.render.redimensionar(); const A = window.__arnes, in…
  4. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/Q1_aldea_vapor.png

El terreno más oscuro dio la separación que faltaba: los edificios por fin se despegan del fondo. Pero el nivel general se fue abajo de banda (74,4). Lo corrijo midiendo:

7 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes, ini = j.mapa.inicios[0]; A.edad(0)…
  2. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes, ini = j.mapa.inicios[0]; A.hora(21…
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/Renderer.js
  5. BashBuild after exposure retune
  6. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  7. BashWait for reload after exposure retune

El agente de composición hizo lo correcto — bajó el albedo del suelo en vez de subir todo — y eso destapó la separación de valor que faltaba: los edificios por fin se despegan del fondo. Pero arrastró el nivel general fuera de banda por abajo. Reajusté la exposición midiendo: día 0,80 → 0,95 (media 115,7 con 8,8 % de altas luces) y noche 1,05 → 1,80, porque con la anterior el 48 % del cuadro quedaba en negro.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…

Las cinco escenas de día vuelven a banda (108,8–127,4) con las altas luces subidas a 4,8–6,9 %. Ronda 5 del juicio:

3 acciones
  1. BashFind balanced seed for round 5
  2. BashGenerate balanced round-5 pairs
  3. WorkflowBlind judgement round 5

Mientras delibera, ataco yo el defecto que lleva cuatro rondas repitiéndose y que el agente no alcanzó a hacer: el color de bando que no recibe luz.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; const mats = new Map(); j.escena.traverse(o => { if …

Encontrado con precisión: el color de bando es #0c45ce → lineal (0,004 · 0,059 · 0,616). Dos canales en cero, y cero por la luz que sea sigue siendo cero. Por eso no responde al sol. Y el culpable es _pintarJugador, que pisa en runtime la pintura que la fábrica calculaba bien:

7 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/VistaEntidades.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/VistaEntidades.js
  3. BashCheck instanced path also needs the paint fix
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/render/VistaEntidades.js
  5. BashBuild after team-colour paint fix
  6. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  7. BashWait for reload to verify team colour

El defecto que llevaba cuatro rondas repitiéndose tenía una causa concreta y medible: VistaEntidades._pintarJugador clonaba el material y copiaba el hex crudo de la paleta encima de la pintura que la fábrica de edificios ya calculaba bien. Un #0c45ce es, en lineal, (0,004 · 0,059 · 0,616) — dos canales en cero. Ninguna luz puede entrar por ahí, así que la cara al sol y la cara en sombra devolvían el mismo píxel.

Ahora el color pasa por pinturaDeBando(): 32 % hacia su propia luminancia, con piso por canal y techo de albedo. Es lo que hace cualquier pintura real, que nunca está al 100 % de croma. Lo apliqué también al camino de instancias lejanas, si no una unidad cambiaba de color al cruzar la banda de LOD.

3 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…
  2. Read/private/tmp/claude-501/-Users-alandaitch-mortgage-csv-upload-nada/29185252-1b82-4f8f-9eb4-42615a26f3be/scratchpad/tiros/S1_bando.png
  3. SendUserFileD1_aldea_vapor.png, S1_bando.png

El color de bando ahora es #424ab2 → lineal (0,055 · 0,069 · 0,447): los tres canales vivos y emisivo en negro. Puede recibir luz por primera vez en cinco rondas.

Mientras espero el veredicto, el recorrido medido de la aldea del Vapor desde el arranque:

Ronda 1Ahora
Luma media5,5109,8
Píxeles bajo 3299 %0,3 %
Altas luces0 %5,8 %

Y los defectos que el jurado ya no menciona: la imagen hundida, la noche negra, el damero de LOD, las sombras despegadas, las unidades enanas, la espuma tragándose lagos, el rim light lavando el albedo y el blob verde de la palmera.

El síntesis solo recibió 3 de 12 votos por truncamiento. Leo el journal para tener el marcador real:

3 acciones
  1. BashRecover the full round-5 scorecard from the journal
  2. BashInspect journal structure
  3. BashExtract the raw verdicts

No pude mapear 9 de los 12 votos a su par (el journal no guarda la etiqueta), así que no voy a reportar un marcador que no puedo verificar. Lo que sí es sólido: los 3 votos mapeados se perdieron, con confianza media 0,913 — la curva sigue bajando (0,96 → 0,942 → 0,9275 → 0,913).

Y hay un hallazgo incómodo: el defecto más citado ahora es autoinfligido. Al arreglar el caché de programas, el fundido por oclusión empezó a ejecutarse de verdad y su dither quedó visible en todo el cuadro. Lo corrijo:

7 acciones
  1. BashFind the LOD band and terrain dithering
  2. BashRead LOD band setup and discard logic
  3. BashRead the occlusion-fade fragment logic
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/Foliaje.js
  5. BashDisable terrain dithering and build
  6. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  7. BashWait for reload after dither fix

Dos correcciones al defecto autoinfligido: el recorte por ruido ahora solo paga en el último 30 % de la transición —el núcleo del cono desaparece entero, sin patrón que mirar— y saqué el dithering del terreno, que sumaba el ruido de salida de three sobre lineal HDR encima del grano que el gradeo final ya inyecta en espacio de display.

3 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…
  2. BashBuild round-6 blind pairs
  3. WorkflowBlind judgement round 6 with auditable scorecard

Ronda 6 lanzada, esta vez con el marcador auditable (par y lente viajan dentro del veredicto). Mientras corre, ataco otro crítico del jurado: los huecos de negro puro entre paneles de muro.

3 acciones
  1. BashRead the window-opening generation
  2. BashFind where the glass pane is placed in the opening
  3. BashRead the per-window piece emission

Los huecos de ventana sí tienen fondo (una pieza hundida con tinte de sombra), así que el negro puro que vio el jurado viene de otro lado: junturas entre paneles de muro que no cierran y dejan ver el vacío interior. Eso exige auditar los 22 edificios, así que lo dejo para la próxima ronda de agentes en vez de parchear a ciegas. Espero el veredicto de la ronda 6.

Ronda 6, ahora con marcador auditable voto por voto: 0 a 12, confianza media 0,9225. Y la serie se aplanó — 0,942 → 0,9275 → 0,913 → 0,9225. Tres rondas alrededor de 0,92.

El jurado dice algo que me obliga a cambiar de método: "T1–T5 caen dentro de banda y el panel igual dice 'una sola banda verde-oliva'. Hay que medir contraste local, no solo luma global — si no, seguimos optimizando un número que ya pasa." Tiene razón: mi métrica está saturada.

Lanzo la ronda sobre los tres frentes que el panel señala:

1 acción
  1. WorkflowFix round 4 targeting local contrast and team colour

Mientras corren, agrego a mi arnés la métrica que me faltaba. El jurado tiene razón: vengo optimizando un número que ya pasa.

2 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/dev/Arnes.js
  2. BashSyntax-check the harness metric

Necesito calibrar la métrica contra la referencia real en vez de afirmar un número. Sirvo las capturas de AoE2 y las mido con el mismo código:

2 acciones
  1. BashServe reference screenshots for metric calibration
  2. navegador.javascript_tool (() => { const medirImg = (img) => { const lado = 480, alto = 270; const c = document…

Ahora tengo el objetivo real medido, no supuesto. Comparo con lo nuestro:

2 acciones
  1. BashServe our captures for the same measurement
  2. navegador.javascript_tool (() => { const medirImg = (img) => { const lado=480, alto=270; const c=document.creat…

Ahora el problema es medible, que es lo que faltaba. Comparando con la misma métrica sobre las 10 capturas de referencia:

Nuestras (día)AoE2 DE
Luma media114,4121,9✅ ya pasa
Croma0,4620,472✅ ya pasa
Contraste local28,341,5❌ 32 % menos
Rango intercuartil52,681,7❌ 36 % menos

Eso es exactamente "una sola banda verde-oliva", pero ahora con número. Cuatro rondas viendo el mismo comentario cualitativo y optimizando una media que ya estaba bien.

1 acción
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/README.md

Antes de seguir: saco las capturas de referencia del directorio público del proyecto. Los números ya quedaron registrados, pero no corresponde dejar material de terceros en una carpeta que entra al build.

1 acción
  1. BashRemove third-party reference images from the project

Los números de calibración quedan en el README; las imágenes de referencia siguen solo en el scratchpad, fuera del proyecto.

Dónde estamos, sin adornos. Seis rondas de juicio a ciegas, cero pares ganados. La confianza del jurado bajó de 0,96 a 0,9225 y ahí se aplanó: tres rondas seguidas en el mismo rango.

Lo que sí cambió, y es verificable: la aldea del Vapor pasó de luma media 5,5 con el 99 % del cuadro en negro a 111,3 con 6,3 % de altas luces. Y el jurado dejó de mencionar ocho defectos que antes marcaba como críticos — la imagen hundida, la noche negra, el damero de LOD, las sombras despegadas, las unidades enanas, la espuma tragándose lagos, el rim light lavando el albedo y el blob verde de la palmera.

Lo más útil de esta ronda no fue una corrección sino un cambio de instrumento. Venía midiendo la media del cuadro, que ya pasaba, mientras el panel repetía la misma queja cualitativa. Con la métrica nueva el problema tiene número: nos falta un tercio del contraste local de la referencia. Eso es lo que están atacando los cuatro agentes ahora.

Ronda muy productiva — cuatro causas raíz reales. La más importante: el color de bando llevaba cinco rondas roto por una doble conversión sRGB→lineal. new THREE.Color(hex) ya convierte, y el código volvía a convertir: el azul entraba como (0,004 · 0,059 · 0,616) en vez de (0,047 · 0,270 · 0,807). Un solo bug explicaba las dos quejas opuestas del jurado.

Y la niebla atmosférica medía 226 sobre 255 — más brillante que el techo más claro de la aldea, o sea que sumaba luz en vez de restar contraste.

3 acciones
  1. BashBuild after fix round 4
  2. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  3. BashWait for load

Un agente dejó un dato que no podía cerrar desde sus archivos: los muros de piedra miden 123–135 de luma, no los 232 que afirma el comentario de la paleta. Sin eso no hay separación posible. Lo cierro yo:

7 acciones
  1. BashFind wall/stone palette values
  2. BashRead the age style block to find the material source
  3. BashFind the end of the age styles array
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/art/EdificioFabrica.js
  5. BashBuild after masonry boost
  6. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  7. BashWait for load after masonry boost

Cerré el hueco que el agente no podía tocar: subí la mampostería un 34 % como factor aparte, sin editar las cinco paletas a mano — el balance de canal de cada edad (ladrillo cálido del Vapor, hormigón frío de la Atómica) está afinado y no conviene moverlo. Bajar más el suelo no era opción: tira la media fuera de banda. Había que subir la piedra.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…

Contraste local casi no se movió (28,3 → 28,8) y el croma cayó de 0,462 a 0,365. La perspectiva aérea nueva está aplanando en vez de dar profundidad. Reviso su factor de primer plano:

2 acciones
  1. BashFind the foreground albedo damping
  2. BashFind the aerial-perspective uniform

Encontrado: el primer plano se multiplica por 0,72, y un multiply plano escala también la desviación — o sea que aplana el contraste justo donde está el juego. Lo cambio por una expansión alrededor de la media:

5 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/TerrenoShader.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/world/TerrenoShader.js
  3. BashBuild after contrast-expansion change
  4. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  5. BashWait for load

Dos cambios en el terreno: la caída de valor del primer plano pasa de multiply plano a expansión de contraste alrededor de la media, y el techo de bruma baja de 0,40 a 0,26 porque estaba lavando el croma de todo el cuadro en vez de restar contraste solo a lo lejano.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { if (!window.__arnes) return JSON.stringify({txt: document.getElementById('carga-…

Croma recuperado (0,365 → 0,416), pero el contraste local sigue clavado en 28,7. Eso me dice que el déficit no está en el terreno sino en la profundidad de las sombras. Lo pruebo en vivo antes de tocar código:

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego, A = window.__arnes, ini = j.mapa.inicios[0]; A.edad(0)…

Descartada también: bajar el ambiente de 1,0 a 0,28 mueve la media pero deja el contraste local clavado en 33,5–33,9. No son las sombras.

Eso deja una sola explicación, y es la que cierra el diagnóstico:

3 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/README.md
  2. BashFinal build and size check
  3. SendUserFileV1_aldea_vapor.png, V5_atomica.png, V6_noche.png

Llegué al punto donde parar es la decisión correcta, y te explico por qué con números en vez de con una sensación.

El juego. 43.879 líneas en 45 archivos, build limpio, cero assets externos: cada textura, malla, sonido y compás de música se genera en código desde una semilla. Cinco edades de 1800 a 2100, 36 unidades, 22 edificios, 38 tecnologías, 8 civilizaciones, 6 mapas con erosión hidráulica y ríos, navegación con A* y campos de flujo, combate con balística, economía, IA enemiga, niebla de guerra y HUD que cambia de estilo con la edad. Corre con npm run dev.

El bucle. Seis rondas de juicio a ciegas contra capturas oficiales de Age of Empires II. Cero pares ganados. La confianza del jurado bajó de 0,96 a 0,9225 y ahí se aplanó tres rondas seguidas.

Lo que sí se movió, medido: la aldea del Vapor pasó de luma media 5,5 con el 99 % del cuadro en negro a 111,1 con 5,3 % de altas luces. Y el jurado dejó de mencionar diez defectos que antes marcaba como críticos.

Por qué paro acá. La última ronda me dejó una respuesta clara, y no es una que se arregle con más iteraciones del mismo tipo. Nos falta un tercio del contraste local de la referencia (28,7 contra 41,5), y descarté midiendo —no opinando— las cuatro causas plausibles: no es la exposición, no es el albedo del terreno, no es la caída de valor del primer plano, y no son las sombras (bajar el ambiente de 1,0 a 0,28 deja el contraste clavado en 33,9). Queda una sola explicación y es estructural: el 41,5 de Age of Empires sale de sprites dibujados a mano con líneas oscuras internas a escala de pocos píxeles. Nuestras superficies son grandes y suaves. Eso no es una constante que ajustar, es otra ronda de arte completa.

Los tres hallazgos que más me costaron y que quedan documentados, porque son el tipo de bug que se repite:

Durante tres rondas, tres correcciones enteras nunca llegaron a la pantalla. El código estaba bien pero three devolvía un programa fantasma del caché, porque su clave no distingue una cadena de onBeforeCompile incompleta de la completa. El jurado veía los mismos defectos ronda tras ronda mientras los agentes los daban por arreglados.

El color de bando llevaba cinco rondas roto por una doble conversión sRGB→lineal: new THREE.Color(hex) ya convierte, y el código volvía a convertir. El azul entraba como (0,004 · 0,059 · 0,616) — dos canales en cero, y cero por la luz que sea sigue siendo cero. Un solo bug producía las dos quejas opuestas del panel: tropa lavada y arquitectura saturada.

Y me pasé cuatro rondas optimizando la luma media, que ya estaba en rango, mientras el panel repetía la misma queja cualitativa. Recién cuando medí contraste local e intercuartil sobre las diez capturas de referencia el problema tuvo número.

Todo está en README.md y CONTRATOS.md, con el marcador ronda a ronda y las causas descartadas, así que la próxima tanda arranca sabiendo dónde no buscar.

Alan§14

gracias! habilitá el truco de teclear klapaucius para sumar 1000 de cada recurso

Claude§15
1 acción
  1. BashCheck the Economia.sumar signature
6 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Trucos.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/main.js
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/main.js
  4. BashBuild with the cheat module
  5. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?arnes=1&calidad=alta&semilla=20260728
  6. BashWait for load to test the cheat

Compilado. Espero la carga para tipearlo de verdad y verificar que suma.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; if (!j?.trucos) return JSON.stringify({txt: document.g…

Funciona: 200→1200, 200→1200, 100→1100, 100→1100. Verifico los casos negativos:

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; const teclear = (s, extra={}) => { for (const c of s) …

Los cinco casos bien: palabra incompleta no dispara, con teclas de movimiento antes sí, dos veces suma dos veces, y no se activa ni escribiendo en un campo de texto ni con Ctrl apretado. Verifico que el aviso llegue al HUD:

2 acciones
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; let visto = null; const baja = j.bus.on('aviso', (a) =…
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/README.md

Listo y verificado en el juego corriendo. Tipeás klapaucius en cualquier momento —sin consola ni cuadro de texto, como en los clásicos— y suma 1000 de Alimento, Materiales, Capital y Energía, con su toast en el HUD.

Lo probé tecleando de verdad, no leyendo el código:

CasoResultado
Palabra completa200→1200, 200→1200, 100→1100, 100→1100 ✅
Palabra incompleta (klapaucio)no dispara ✅
Con teclas de movimiento antes (wasd…)dispara ✅
Dos veces seguidassuma dos veces ✅
Con el foco en un campo de textono dispara ✅
Con Ctrl apretadono dispara ✅

Un par de decisiones que tomé en el camino: el buffer se recorta al largo del truco más largo, porque si no una partida entera de atajos (W, A, S, D, Q, E, H) lo va llenando para nada; y la comparación usa e.key, que ya viene con el layout resuelto, así que funciona igual en un teclado latinoamericano que en uno inglés.

Quedó en src/sim/Trucos.js con una tabla TRUCOS, así que agregar otro es sumar una entrada. Documentado en el README.

Alan§16

no funciona, hacé más fácil como el age of empires original que con enter se abre el panel para tipear la palabra y con enter se manda

Claude§17

Dos cosas: te hago el panel de chat como el original, y de paso busco por qué no llegaba la tecla.

2 acciones
  1. BashFind who else handles keydown
  2. BashInspect Seleccion key handler for interception

Nada intercepta el teclado, así que probablemente tu pestaña tenía una versión vieja. Igual el panel es más descubrible: lo hago como pedís.

4 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Trucos.js
  2. BashBuild the cheat panel
  3. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?calidad=alta&semilla=20260728
  4. BashWait for load to test the panel

Cargando sin el arnés, para probarlo como lo vas a usar vos.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; if (!j?.trucos) return JSON.stringify({estado: documen…

El panel no está en el DOM: el HUD se construye después y reescribe #hud, borrándolo. Lo cuelgo fuera y lo hago resistente a eso:

5 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Trucos.js
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/src/sim/Trucos.js
  3. BashBuild after DOM parent fix
  4. navegador.navigatehttp://localhost:8910/?calidad=alta&semilla=20260728
  5. BashWait for load

Buen hallazgo: el panel lo estaba borrando el propio HUD, que se construye después y reescribe su contenedor. Ahora cuelga de #app y además se reconstruye solo si alguien se lo lleva puesto.

1 acción
  1. navegador.javascript_tool (() => { const j = window.__juego; if (!j?.trucos) return JSON.stringify({estado: documen…

Todo verde:

PruebaResultado
Panel oculto al inicio✅ display: none, colgado de #app
Enter lo abre y enfoca el campo✅
klapaucius + Enter✅ 200→1200, 200→1200, 100→1100, 100→1100, y cierra
Escape cancela✅ sin aplicar nada
Escribir no mueve la cámara✅ la A no llega a camCtrl
Código inexistente✅ "Código desconocido: «abracadabra»"
1 acción
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/README.md

Listo. Enter abre el panel, escribís klapaucius, Enter lo manda, Escape cancela.

Sobre por qué la versión anterior no te funcionaba: tenías razón y la causa era real, no tu pestaña. Escuchar la palabra suelta en el teclado choca de frente con que en un RTS casi todas las letras ya son atajos — la A y la S mueven la cámara, la T abre el árbol tecnológico. Tipeabas el truco y disparabas media docena de acciones por el camino, sin ninguna señal de si lo estabas escribiendo bien. El panel además te muestra lo que escribís, que es justo lo que hacía falta.

Dos cosas que aparecieron al implementarlo y que valían el rato:

Enfocar el campo de texto no alcanza para que el juego deje de recibir teclado. CamaraRTS y Seleccion escuchan en window, y un keydown dentro de un input burbujea hasta ahí igual: la cámara seguía paneando mientras escribías. Hay que cortar la propagación, y también la del keyup — si no, la cámara se queda con teclas trabadas apretadas y sigue moviéndose sola cuando cerrás el panel.

Y el panel desaparecía del DOM: lo estaba colgando de #hud, pero el HUD se construye después y reescribe su propio contenido. Ahora cuelga de #app y, por las dudas, se reconstruye solo si alguien vuelve a llevárselo puesto.

Está documentado en el README, y para agregar otro truco alcanza con sumar una entrada a la tabla TRUCOS.

Aldea de la Edad del Vapor al final del proceso: luma media 111,1 con 5,3 % de altas luces.
Aldea de la Edad del Vapor al final del proceso: luma media 111,1 con 5,3 % de altas luces.
Edad Atómica. La ciudadela, el instituto, tanques e infantería de dos bandos.
Edad Atómica. La ciudadela, el instituto, tanques e infantería de dos bandos.
Noche. Cae fuera de la banda de la referencia a propósito: Age of Empires II no tiene ciclo nocturno, así que su banda no era el objetivo.
Noche. Cae fuera de la banda de la referencia a propósito: Age of Empires II no tiene ciclo nocturno, así que su banda no era el objetivo.
Alan§18

gracias! decime cuántos tokens consumiste en total en toda nuestra conversación y agentes, o sea en la creación

Claude§19

Te puedo dar el número de los subagentes con precisión, porque cada workflow reporta su consumo al terminar. El mío propio no lo veo.

Subagentes: 12.932.022 tokens, repartidos en ~121 agentes.

EtapaAgentesTokens
Oleada 1 — mundo, arte, atmósfera (murió por límite)81.032.609
Oleada 2 — simulación, IA, UI, audio (murió por límite)111.080.969
Cierre de MapaGenerador1300.327
Oleada 3 — los 8 archivos faltantes61.481.653
Juicio a ciegas · ronda 1191.199.151
Correcciones · ronda 181.511.576
Juicio · ronda 313696.755
Correcciones · ronda 251.122.410
Juicio · ronda 413700.459
Correcciones · ronda 351.283.758
Juicio · ronda 513712.288
Juicio · ronda 613862.583
Correcciones · ronda 44918.886
Sonda de disponibilidad128.598

Tres salvedades, para que el número no mienta:

Faltan dos que no reportaron consumo: el agente de vetas y fauna que detuviste, y la ronda 2 del juicio que corté cuando avisaste del límite. Ese último tenía 13 agentes andando, así que el total real está por encima de 13M.

No tengo visibilidad de mi propio consumo — todo mi razonamiento, las ~25 capturas de 1920×1080 que miré (las imágenes pesan bastante), los resultados de herramientas y el ida y vuelta con vos. Ese número lo tiene tu panel de uso, no yo. Por la longitud de la conversación diría que es una fracción menor comparado con los 13M de los agentes, pero es una estimación, no un dato.

Y el dato más caro de todos: 2,1M de esos tokens se gastaron en las dos oleadas que murieron simultáneamente contra el límite de sesión, con 19 agentes escribiendo a la vez. Recuperé casi todo el trabajo porque los archivos ya estaban en disco, pero fue el error de orquestación más costoso de toda la sesión.

Alan§20

ahora necesito que exportes esta conversación completa de una manera en la que pueda sacarle screenshots, etc.

Claude§21

Voy a buscar la transcripción real en disco en vez de reconstruirla de memoria — es la diferencia entre exportar y reescribir.

1 acción
  1. BashLocate the session transcript on disk

Ahí está. Inspecciono su estructura:

1 acción
  1. BashInspect the transcript structure

40 MB y 1.986 líneas — el grueso son las imágenes en base64. Escribo el extractor:

2 acciones
  1. Write/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/exportar-conversacion.mjs
  2. BashExtract the conversation to clean JSON

26 turnos, 464 llamadas a herramienta, 107 KB. Verifico que el texto esté completo y no aplastado:

1 acción
  1. BashVerify the extracted turns preserve full text

El texto está completo. Dos arreglos: los bloques [Image: …] no son turnos tuyos, y quiero conservar el orden real entre lo que digo y lo que ejecuto.

4 acciones
  1. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/exportar-conversacion.mjs
  2. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/exportar-conversacion.mjs
  3. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/exportar-conversacion.mjs
  4. Edit/Users/alandaitch/mortgage-csv-upload/nada/imperios-1800-2100/tools/exportar-conversacion.mjs